Um die Lösung unseres Problems in () numerisch zu berechnen führen wir die Hilfsgröße
(1.20) |
Natürlich ist die dimensionslose Geschwindigkeit. Nun erinnern wir uns an die Definition der 1. Ableitung
(1.23) |
Nun erkennen wir einen numerischen Algorithmus zur Lösung, denn dies ist eine Rekursionsbeziehung. Mit Hilfe von können wir aus der Kenntnis von berechnen. Da wir auch aus und berechnen können läßt sich das Vorgehen iterieren, um zu berechnen, und dann und so weiter. Allerdings hat dieser Algorithmus einen Nachteil, er ist instabil. Eine kleine Änderung behebt diesen Defekt. Wir berechnen zunächst die Hilfsgröße zur Zeit und verwenden dann diesen Wert zur Berechnung der Auslenkung . Damit wird aus () der Algorithmus
den wir nachfolgend als Computerprogramm implementieren wollen.